ファンタジー世界、大陸、D&Dの王国、都市の地図を瞬時に自動生成。海岸線、河川水系、国境線を高いカートグラフィ品質で直感的にカスタマイズ可能。
陸地の色合い、海岸の波紋、山脈の木版画線、古典タイポグラフィが瞬時に切り替わります。
暖かみのある古紙の質感、セピア調の峰々、手書きインクの海岸線。ファンタジー小説や歴史アトラスに最適です。
透明感のある海域グラデーション、美しい水彩の山陰、気品ある明朝・セリフ体フォントの海洋地図です。
書籍や文庫本の章頭、印刷物に最適なシャープな黒インク木版画調モノクロスタイル。
エメラルドグリーンの樹海、サファイア色の入江、華やかな領主紋章が映える壮大なTRPGキャンペーン向けスタイル。
国家境界線、州の区画、首都の位置関係を際立たせたクリアで現代的なレイアウト。
黒煙漂う粘板岩の海、黒曜石の険峰、深紅の残り火。ゴシックや退廃的ダークファンタジーに。
難しい操作は不要。数秒で自動生成し、直感的に調整して、高解像度でダウンロードできます。
複数大陸、超大陸パンゲア、島嶼群島、孤島、環礁、三日月大陸の6つのテンプレートから選択。
気に入った海岸線をロックして固定したまま、山脈や河川、国境だけを再生成。都市の名前も自由に編集。
拡大しても劣化しないベクターSVG、印刷やVTT(ココフォリア等)向けの4K PNG、再編集用JSONで出力。
長編小説の冒頭見返し地図から、週末のTRPGセッションの戦術マップまで幅広く対応。
小説の扉絵やKindle電子書籍の見返し地図を作成。章ごとの移動日数や地理的障壁の整合性を保ちます。
D&D 5eやクトゥルフ神話TRPGのキャンペーン舞台を即座に作成。要塞、遺跡、街道を自在に配置可能。
RPGやシミュレーションゲームのワールドマップを外部発注なしで制作。クリーンなSVGアセットを書き出せます。
エルフ、ドワーフ、北欧、中世風など文化圏に合わせた地名生成とボロノイ領土分割で深い歴史を構築。
記号をランダムにばら撒くだけの簡易ツールとは異なり、当スタジオは本物の地球科学を演算します。
川は標高の高い山岳水源から重力に従って谷を下り、支流と合流しながら海へと注ぎます。
海岸線、山脈、河川、集落を個別にロック可能。手作業で調整した部分を崩さず他を再生成できます。
任意のシード数値を入力すれば、まったく同じ地図を何度でも完全に再現して共有できます。
都市は無作為に散らばるのではなく、天然の良港や河川の合流点、平野部などの要所に自動配置されます。
エルフ風、ドワーフ風、北欧風、古典風など、文化ごとに調和の取れた地名をプロシージャル生成。
サーバー送信不要。地図データはブラウザのIndexedDBにローカル保存され、完全プライベートです。
地球科学シミュレーションとクラシック地図の美学を融合した無料の架空世界地図ジェネレーターの仕組みを解説します。
Fantasy World Studioへようこそ。小説執筆、TRPG(D&D、クトゥルフ等)、インディーゲーム開発、ワールドビルディング(世界観構築)に最適な無料のファンタジーマップジェネレーターです。魅力的な冒険小説やゲームシナリオにおいて、説得力のある架空地図は読者やプレイヤーを引き込む不可欠な土台となります。
本ツールはブラウザ上で完全に動作し、インストールや会員登録は不要です。地形プレート理論や水文学の法則をアルゴリズムに取り入れ、アンティークな古地図の風合いで美しい世界地図を瞬時に生み出します。
単に記号やスタンプをランダムにばら撒く簡易ツールとは異なり、当ジェネレーターは本物の地球科学に基づいて地形を演算します。大陸はプレートの衝突や隆起によって生まれ、山脈の連なりや火山島弧を形成します。
水文シミュレーションにより、川は必ず高所の山岳水源から低地へ向かって下流へと流れ、支流と合流しながら三角州や河口へ注ぎます。山脈の風上側には森林が広がり、雨陰となる背後には自然と砂漠やステップ地帯が形成されるリアルな植生配置を実現しています。
用途に合わせて自由な制作が可能です。短時間で発想を得たい場合は、超大陸パンゲア、群島、孤島、多大陸など6つの基本テンプレートからランダム生成を選べます。シード値による完全再現にも対応しています。
自分の理想の形がある場合は、白紙キャンバスモードで地形ブラシを使って海岸線や山脈を自由に手描き可能。等高線や水深表現がリアルタイムで滑らかに自動更新されます。
冒険の舞台には国家、城塞、街の存在が欠かせません。都市配置アルゴリズムは、天然の良港や河川の合流点など、歴史的に文明が繁栄しやすい立地を自動計算して首都や砦を配置します。
ボロノイ分割による自然な国境線描画に加え、エルフ風、ドワーフ風、北欧風などの命名ルールに基づいた地名自動生成機能も備わっています。
羊皮紙(アンティークパーチメント)、クラシック地図(水彩トーン)、中世モノクロ木版画調(書籍印刷向け)、イラスト風RPGスタイル、ダークファンタジー調など、作品の雰囲気に合わせた多彩なスタイルをワンクリックで切り替えられます。
生成した地図の著作権は完全に制作者に帰属し、出版小説、同人誌、商業ゲーム、配信などでロイヤリティフリーで自由にご利用いただけます。
拡大しても線が劣化しないベクターSVG出力、印刷やオンラインセッション(ココフォリア、Foundry VTT)に適した4K高解像度PNG出力、いつでも再編集できるJSON保存に対応しています。
架空地図の描き方、都市や山脈の配置、設定構築と出力形式についての解説。
基本の流れ:1. 大陸の骨格(大陸型・島嶼型など)を決める。 2. 海岸線とプレート運動に基づく山脈を描く。 3. 山から海へ下る川を配置する(川は合流し、分岐しない)。 4. 気候と植生(森林・砂漠)を配置する。 5. 水辺や街道の要所に都市・砦を置く。 6. 高解像度画像として保存する。
Fantasy World Studioを使えば、専門ソフトなしでブラウザ上で即座に作成できます。テンプレートを選んで生成ボタンを押すだけで、リアルな海岸線、山脈、川、国境が自動計算されます。
地理の整合性が鍵です。山脈は孤立させず連続した稜線にし、川は必ず高いところから低いところへ向かい合流させます。大都市は川の合流点や天然の港など水源と交易路に恵まれた場所に配置しましょう。
はい。当ツールのプロシージャル生成機能により、絵心がなくてもプロの地図製作者のような陰影や筆致を自動で付与できます。クリック操作だけで地名変更やスタイルの変更が可能です。
極地、温帯、赤道直下の熱帯など緯度に応じた気候帯を意識し、複数の大陸と大洋を配置します。海路や距離の目安となる縮尺スケール、装飾用の方位記号(羅針盤)を配置すると本格的になります。
Fantasy World Studioで「複数大陸」や「パンゲア」テンプレートを選択します。海岸線レイヤーをロックして固定したまま、特定地域の国境や都市だけを再生成して細部を詰めることができます。
白紙キャンバスモードで地形ブラシを使い、自作小説や自作TRPGのプロットに合わせた地形を描き込めます。国名や都市名も自由に書き換えられ、JSONファイルで手元にバックアップ可能です。
当スタジオのエンジンはWebGL/SVGを採用しており、拡大縮小、レイヤー表示切替(河川・道路・国境・ラベル等)、都市クリックによる詳細確認がリアルタイムでインタラクティブに動作します。
都市は防衛と交易の要所に置きます。大きな川が交わる地点や波の穏やかな湾岸に首都を配置し、二重円や城郭アイコンなど目立つ記号と太字フォントで周囲の村と差別化します。
山はばらばらに置かず、帯状の山脈として連なるように配置します。光源の方向(通例は北西側)を意識して影をつけると、立体感のある美しいレリーフ表現になります。
町は大都市と農村を結ぶ中継拠点です。主要な街道沿いや川沿いに1〜2日の移動距離(約20〜40km)の間隔で配置すると、現実的な世界観の距離感が生まれます。
村は農地や森林、鉱山のそばにある小さな集落です。小さな点や控えめなフォントで配置し、主役である大都市や要塞の視覚的邪魔にならないようバランスを取ります。